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Muft Shiksha™ एक 100% Free Education Portal है 🇮🇳, जिसका उद्देश्य Class 9–12 के हर विद्यार्थी तक High-Quality Education को पूरी तरह मुफ्त पहुँचाना है। 🇮🇳 हम मानते हैं कि अच्छी शिक्षा किसी student की आर्थिक स्थिति पर निर्भर नहीं होनी चाहिए। 🇮🇳 हर विद्यार्थी को वही Quality Study Material, MCQs, Quizzes, Exam Preparation, Concept-Based Learning और Bilingual Support मिलना चाहिए, जो आमतौर पर महंगी Coaching या Premium Platforms में मिलता है। Muft Shiksha™ 🇮🇳 इसी सोच के साथ बनाया गया है • Muft Shiksha™ एक 100% Free Education Portal है 🇮🇳, जिसका उद्देश्य Class 9–12 के हर विद्यार्थी तक High-Quality Education को पूरी तरह मुफ्त पहुँचाना है। 🇮🇳 हम मानते हैं कि अच्छी शिक्षा किसी student की आर्थिक स्थिति पर निर्भर नहीं होनी चाहिए। 🇮🇳 हर विद्यार्थी को वही Quality Study Material, MCQs, Quizzes, Exam Preparation, Concept-Based Learning और Bilingual Support मिलना चाहिए, जो आमतौर पर महंगी Coaching या Premium Platforms में मिलता है। Muft Shiksha™ 🇮🇳 इसी सोच के साथ बनाया गया है • Muft Shiksha™ एक 100% Free Education Portal है 🇮🇳, जिसका उद्देश्य Class 9–12 के हर विद्यार्थी तक High-Quality Education को पूरी तरह मुफ्त पहुँचाना है। 🇮🇳 हम मानते हैं कि अच्छी शिक्षा किसी student की आर्थिक स्थिति पर निर्भर नहीं होनी चाहिए। 🇮🇳 हर विद्यार्थी को वही Quality Study Material, MCQs, Quizzes, Exam Preparation, Concept-Based Learning और Bilingual Support मिलना चाहिए, जो आमतौर पर महंगी Coaching या Premium Platforms में मिलता है। Muft Shiksha™ 🇮🇳 इसी सोच के साथ बनाया गया है
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10 results found for "gaming accessories" in all classes.

एक खेल उपकरण कंपनी ने ई खेल प्रतियोगिताओं की लोकप्रियता देखकर गेमिंग एक्सेसरी बनाई। यह किस महत्व का उदाहरण है?

A sports equipment company made gaming accessories after observing popularity of e sports competitions. This is an example of which importance?

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D. अवसर पहचाननाIdentifying opportunity

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ई खेल लोकप्रियता नया बाजार अवसर बनाती है। परीक्षा में emerging trend को opportunity identification लिखें। / E sports popularity creates a new market opportunity. In exams write emerging trend as opportunity identification.

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युवाओं में ई खेल देखने की आदत बढ़ने से गेमिंग एक्सेसरी की मांग बढ़ी। यह किस आयाम का उदाहरण है?

Demand for gaming accessories increased due to rising habit of watching e sports among youth. This is an example of which dimension?

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C. सामाजिक आयामSocial dimension

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युवाओं की मनोरंजन आदत सामाजिक वातावरण का हिस्सा है। परीक्षा में entertainment habit को सामाजिक आयाम लिखें। / Entertainment habit of youth is part of social environment. In exams write entertainment habit as social dimension.

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हड़प्पाई स्थलों से मिले पासों और खेल वस्तुओं से क्या जानकारी मिलती है?

What information is gained from dice and gaming objects found at Harappan sites?

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A. मनोरंजन और अवकाश गतिविधियों के संकेतClues about recreation and leisure activities

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खेल वस्तुएँ दैनिक जीवन के मनोरंजन पक्ष को दर्शाती हैं। परीक्षा में छोटी वस्तुओं को भी सामाजिक साक्ष्य मानें। / Gaming objects reveal the recreational side of daily life. Treat small artefacts as social evidence in exams.

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एक मोबाइल कंपनी ने युवा ग्राहकों के लिए गेमिंग फोन पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया। यह क्या दर्शाता है?

A mobile company decides to focus on gaming phones for young customers. What does this show?

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D. रणनीतिStrategy

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लक्षित ग्राहक और उत्पाद दिशा तय करना रणनीति है। परीक्षा में market focus को strategy पहचानें। / Deciding target customers and product direction is strategy. In exams identify market focus as strategy.

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युवाओं में ई खेल देखने की आदत बढ़ने से गेमिंग उपकरणों की मांग बढ़ी। यह किस आयाम का उदाहरण है?

Demand for gaming devices increased due to rising habit of watching e sports among youth. This is an example of which dimension?

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C. सामाजिक आयामSocial dimension

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युवाओं की मनोरंजन आदत सामाजिक वातावरण का हिस्सा है। परीक्षा में entertainment habit को सामाजिक आयाम लिखें। / Entertainment habit of youth is part of social environment. In exams write entertainment habit as social dimension.

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एक मोबाइल कंपनी ने युवा ग्राहकों की गेमिंग पसंद देखकर बेहतर प्रोसेसर वाला फोन बनाया। यह किस महत्व का उदाहरण है?

A mobile company made a phone with better processor after observing gaming preference of young customers. This is an example of which importance?

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A. अवसर पहचानना और उत्पाद सुधारIdentifying opportunity and improving product

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ग्राहक पसंद समझकर कंपनी नया अवसर पकड़ती है। परीक्षा में product improvement को opportunity से जोड़ें। / By understanding customer preference company captures a new opportunity. In exams connect product improvement with opportunity.

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यदि खेल में दृश्य गति धीमी है लेकिन ग्राफिक्स उपयोग कम और केंद्रीय प्रसंस्करण उपयोग अधिक है तो निष्कर्ष क्या है?

If a game runs slowly while graphics usage is low and processor usage is high what is the likely conclusion?

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C. केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई बाधा हो सकती हैThe processor may be the bottleneck

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अधिक केंद्रीय प्रसंस्करण उपयोग और कम ग्राफिक्स उपयोग प्रसंस्करण बाधा का संकेत हो सकता है। परीक्षा में उपयोग आँकड़ों की तुलना करें। / High processor usage with low graphics usage may indicate a processor bottleneck. Compare usage data in exams.

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खेल खेलने में दिशा और गति नियंत्रित करने के लिए कौन-सा उपकरण उपयोग हो सकता है?

Which device may be used to control direction and movement in games?

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C. जॉयस्टिकJoystick

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जॉयस्टिक खेल और सिमुलेशन में दिशा नियंत्रित करता है। परीक्षा में इसे इनपुट उपकरण पहचानें। / A joystick controls direction in games and simulations. Identify it as an input device.

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खेलों में दिशा और गति नियंत्रित करने के लिए कौन सा उपकरण उपयोगी है?

Which device is useful for controlling direction and movement in games?

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B. जॉयस्टिकJoystick

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जॉयस्टिक खेलों और कुछ प्रशिक्षण प्रणालियों में दिशा नियंत्रित करता है। यह एक इनपुट उपकरण है। / A joystick controls direction in games and some training systems. It is an input device.

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यदि budget target पूरा करने के लिए managers year-end में unnecessary spending करते हैं, तो इसे कैसे समझेंगे?

If managers do unnecessary spending at year-end to meet the budget target, how should it be understood?

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A. budget gaming और resource wasteBudget gaming and resource waste

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Use-it-or-lose-it behaviour resources की बर्बादी कर सकता है। परीक्षा में budget behaviour के unintended effects याद रखें। / Use-it-or-lose-it behaviour can waste resources. In exams, remember unintended behavioural effects of budgets.

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