If a game runs slowly while graphics usage is low and processor usage is high what is the likely conclusion?यदि खेल में दृश्य गति धीमी है लेकिन ग्राफिक्स उपयोग कम और केंद्रीय प्रसंस्करण उपयोग अधिक है तो निष्कर्ष क्या है?
Answer and explanationउत्तर और व्याख्या
Correct answer:सही उत्तर: The processor may be the bottleneckकेंद्रीय प्रसंस्करण इकाई बाधा हो सकती है
The governing concept is identifying a bottleneck by comparing resource utilization. When processor usage is high but graphics usage is low, the processor may be unable to prepare game logic, physics, or draw commands quickly enough, leaving the graphics unit underused. Thus, option C is the best conclusion, although further testing is useful. The data do not prove a faulty graphics card, and the other choices are unrelated or impossible.मुख्य अवधारणा संसाधन उपयोग की तुलना करके प्रदर्शन-बाधा पहचानना है। जब प्रोसेसर का उपयोग अधिक और ग्राफिक्स इकाई का उपयोग कम हो, तो संभव है कि प्रोसेसर गेम की लॉजिक, भौतिक गणना या ड्रॉ-कमांड पर्याप्त तेजी से तैयार न कर पा रहा हो। इसलिए विकल्प C सबसे उचित निष्कर्ष है, यद्यपि अतिरिक्त परीक्षण उपयोगी रहेगा। ये आँकड़े ग्राफिक्स कार्ड की खराबी सिद्ध नहीं करते और अन्य विकल्प असंबंधित या असंभव हैं।
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