युवाओं में ई खेल देखने की आदत बढ़ने से गेमिंग एक्सेसरी की मांग बढ़ी। यह किस आयाम का उदाहरण है?
Demand for gaming accessories increased due to rising habit of watching e sports among youth. This is an example of which dimension?
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C. सामाजिक आयामSocial dimension
Concept
Entertainment habit of youth is part of social environment. In exams write entertainment habit as social dimension.
Why this answer is correct
The correct answer is C. सामाजिक आयाम / Social dimension. Entertainment habit of youth is part of social environment. In exams write entertainment habit as social dimension.
Exam Tip
युवाओं की मनोरंजन आदत सामाजिक वातावरण का हिस्सा है। परीक्षा में entertainment habit को सामाजिक आयाम लिखें।
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